Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Zliczacz liter statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
6823 17485 7779 6837 1943 637 280

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-02-16 17:24:23 Łukasz Barć zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-02-19 12:16:48 Dejwi 14dziurek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

43 2010-02-19 20:14:01 B zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

44 2010-02-20 13:51:01 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

45 2010-02-22 13:11:21 beluosus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2010-02-25 16:25:02 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

47 2010-02-26 09:12:55 Krzysiek Szczęsny zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2010-02-26 15:21:00 lordroxton zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

49 2010-02-28 13:33:59 Małgorzata Jabłczyńska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2010-02-28 17:54:17 Renfri zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-03-02 08:37:12 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2010-03-03 20:43:45 Konrad Zemek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

53 2010-03-04 15:06:43 Marcin Abram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2010-03-06 20:49:14 Paweł Olszewski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

55 2010-03-15 19:28:14 Natalia Stawowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2010-03-22 12:34:33 Łukasz Zaworski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

57 2010-04-01 02:32:59 asd qwe zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

58 2010-04-10 19:54:10 mawpa zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

59 2010-04-11 15:21:08 Paweł Szram zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

60 2010-04-15 18:54:43 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.